ふゆのはいまメモ

シューティングゲームをやったり、作ったり。

52日目 SS 最高5面冒頭 4893140pts

絶賛スランプ中。人生上がったり下がったりだ。 人のせいにする訳ではないが先日ドブスくんに言われた『いやー、後ろで見てたけどマジ弾避け苦手なんっすねー』というのが地味ーに刺さっている模様。細かいとこで無駄な自意識過剰みたいな感じになっててプス…

RayForce 大人の塗り絵(線画編)

みんなで塗ろう!大人の塗り絵!

Laydock WIP07

ジェネレータのモデリングも3回目。今回は基礎工事で短めの内容です。 ブーリアンどころか、面の押し出しもしないで基礎工事をしちゃうぞ、というのが今回のテーマ。

FantasyZone Image STUNPALON

前回のスペースハリアーと合わせて早逝したセガ好きの仲間に捧げます。 僕のセガネタはまだまだ少ないんですが、いずれギャラクシーフォースとかサンダーブレードもやりますので向こうのほうで見て頂けると。

Laydock WIP06

今回は前回検討したボリューム検討用プリミティブを使って、基本的な形状を構築する。ちょっと長いので、お暇な時にでも。

51日目 SS 最高 5面道中 5928320pts

ゲーセンは遊ぶための空間なので、雑念をかなり払拭できると思うんだけど、自宅練習では雑念が入るとプレイの品質がガタ落ちする感がある。 ここ数日色々と事件があって、もやもやーっとした気分でやるとまぁ、弾に当たる当たる。 全く調子に乗れないまま本…

50日目 SS 最高5面ボスブラックハート戦 6428320pts

自宅練習はなんとお昼休みの一回きり。一発でブラックハートまで行っているので『まぐれ感』はかなり減ったかなと思う。 夜に会合があったので秋葉へ。Heyで一度だけプレイするも、2面で勲章落ち、4面ボスで憤死という有様だった。 終わるとガレッガ名人の…

SpaceHarrier Binsbein Image

ダライアスバースト出演記念。 みんな大好きビンズビーンをどうぞ。

Laydock WIP05

デザイン(というか方針)が定まったら、簡単な箱や円柱でボリュームを検討する。 僕はなるべくポリゴンのめりこみに代表されるパーツ干渉が無いように作る方針なので、基礎段階でのクリアランスは重要だ。ここでの検討が後々響いてくる部分だ。

R-TYPE Ending Illustration

戦いは終わった…。 鎮魂と静寂、安堵に満ちたエンディングシーンをモチーフにイラスト化した。

49日目 SS 最高6面冒頭部 6746160pts

この日記の方針やプレイ方針など、揺れていた部分もあった数日だったが、個人的な心境の変化もあり、なるべく早くクリアを目指そうという事にした。 もちろん、先日の日記にコメントをくれた友人の影響もあるが、やはり僕は下手なプレイヤーであるということ…

Laydock WIP04

twitterで相互フォローしているAさんからメカディテールをどうやって入れると見栄えが良くなるのかという質問があった。 そこで、丁度レイドックの自機をモデリングしているので、今後数日間、作業プロセスをちょっと丁寧目に追ってみようと思う。今回は導入…

ViewPoint Stage01 image

クォータービューが特徴的なタイトルのステージ1をモチーフにイラスト化。 カッコ可愛い自機をローポリモデルの印象を元にハイレゾ化している。

ThunderForce V RVR-01 GAUNTLET image

細部のディテール処理は冬野オリジナル。 制作は2005年なので、実はかなり古いイラストだったりする。

48日目 AC 最高6面 中間要塞突破 6556250pts

会社帰りに秋葉原のHeyへ。 平日の夕方だけに静かな店内。ガレッガのシートは空いていた。 1回目。すんなり5面。スレイヤー戦で残0。最後、例のコアから出る扇状弾のスキマを抜けられずゲームオーバー。 2回め。またまた好調。4面道中もこれまでで一番良いプ…

SoldierBlade ImageScene 『出撃』

PCエンジンの名作シューティングの主人公チームをモチーフにイラスト化。 自機とオプション機、そして支援機のデザインはオリジナル製作者から提供の資料を元に再構築している。

Laydock WIP03

外装を貼り貼り。いろんな飛行機を見ていると外観の特徴には構造によって出来たシルエットと空力的な調整のためのカウリングが混在していることが分かる。 カウリングを単独で見ると大抵は薄く、変な形をしていることが多い。 モデリングの経験上カウルの部…

RayForce Stage02 Image Illustration

タイトーの名作シューティングレイフォース。 中でも屈指の名場面と言っても過言ではない2面最終局面をモチーフにイラスト化。 自機X-Layはアトラクトデモに登場するイメージとプレイ中のドット絵を折衷してまとめている。

47日目 SS 最高5面 スレイヤー戦 5820840pts

多忙につきプレイ回数少なめ。 5回のプレイは全て4ボスまでは到達している。 だが、4面道中の悩みはまだまだ続く。全翼機2機の手前でのミスを無くすことが出来ればその後の中戦車5両地帯で一回自爆を使える…というのは見えてきているんだが、まだ道中の…

R-TYPE Stage05 Image Illustration

ゲーム難易度的に本番突入といったムードになる5面をモチーフにイラスト化。 『フォース』の形状解釈に関してはドット絵を改めて検証した上で導き出している。

46日目 SS 最高5スレイヤー 5650950pts

前は中々3面が抜けられず、行ったら行ったでハイテンションで乗り切ってた感がある4面だけど、ビギナーズラック期が終わって悩みの時期に突入の模様。中盤の難所をどうするか…毎度毎度迷って考えているんだけど押し潰されるように死にがち。 5面突入時に折角…

Laydock WIP02

今朝はパーツ整理とエンジン周辺の加工など。あと、長すぎた機首を調整。 今回はSWのようなゴチャメカをやりたいので、ゴチャメカを詰め込む開口部を意識してモデリングしている。メカをそれっぽく見せるには単に『押し出し』で作った四角い穴よりも、何らか…

Laydock WIP01

スターウォーズを観たら、ああいうウィジェットまみれなメカをモデリングしたくなった。 モチーフでいいものが何か無いかなーと思った時にコレを思い出した。 ※画像は拾い物。 僕はナイコン族だったけど、マイコンの雑誌は友達の家で読んでたのでこの画像に…

第一回『ゆるSTG飲み会』~初めましての巻

以前より『開発者でもスコアラーでもないファンが集まる』飲み会をやってみたいと思っていたんですが、呼びかけに14人もの方が応えて頂き、晴れて実現に至りました。 慣れない幹事だったので至らない点も多々あったと思いますが、概ね喜んでいただけた模様で…

45日目 SS 最高5面ボス 6065990pts

自宅練習。2月だというのに気温が24度を超える異常気象日。気圧変化には強い僕でも頭がボーッとなるような有様で膜一枚隔てたような感じの不調。 家事が色々あったので散発的な練習を何回か。勲章落としがヒドイ。調子を中々乗せられなかったが、夕方のお出…

44日目 AC 最高6面序盤 5798240pts

自宅練習を何回かやって高田馬場のミカドへ。先週は先約がいたけど、今日はガレッガプレイヤーがいない模様で早速プレイを開始。 まず3クレジットが不調で終わる。全て2面で勲章を落とし、3ボスの処理にしくじる展開。4ボス到達もあえなく死亡して一旦席を立…

43日目 SS 最高5面序盤 4809430pts

本日も多忙につきプレイ回数は少なめ。 E団長提供のジョイスティックでプレイ環境がかなり良くなった。とは言ってもそれに見合ったようなプレイ内容になるかというと別問題なんだけどね。 3面エクステンドフィーチャー、最後にウエポン使って破壊を決めてい…

冬野の最近

twitterがタイムライン式では無くなるんではないか?(杞憂に終わった模様だが)とか、ここ最近毎日ゲームの記録をつけているとか、色々理由があるんだけど久々にブログに帰ってきてみた。 ゲームプレイの記録や趣味のCG作成に関する記事はtwitterでは閲覧性…

42日目 SS 最高5面序盤 4347950pts

昨日の例のプレイが影響しているのか、方針が定まらなくなっている。そのために安定を欠くプレイ多し。決断しなければ。 そのプレイスタイルについては、友人が考えたものであることと、友人が言うにあまり普及した考えではないことの2点が僕としては引っか…

41日目 20160210 AC 最高5面ボス 6732030pts

仕事帰りにHey。ボーンナムで上手い人がいてギャラリー。途中H師匠が合流したので、ポイント解説してもらいながら見ていた。(僕ら解説君みたいだったかも。すいません。) その人が終わったので、ポイント抑えつつと思ってプレイ。中々ブレイク出来ない感じ…