ふゆのはいまメモ

シューティングゲームをやったり、作ったり。

2016-02-01から1ヶ月間の記事一覧

48日目 AC 最高6面 中間要塞突破 6556250pts

会社帰りに秋葉原のHeyへ。 平日の夕方だけに静かな店内。ガレッガのシートは空いていた。 1回目。すんなり5面。スレイヤー戦で残0。最後、例のコアから出る扇状弾のスキマを抜けられずゲームオーバー。 2回め。またまた好調。4面道中もこれまでで一番良いプ…

SoldierBlade ImageScene 『出撃』

PCエンジンの名作シューティングの主人公チームをモチーフにイラスト化。 自機とオプション機、そして支援機のデザインはオリジナル製作者から提供の資料を元に再構築している。

Laydock WIP03

外装を貼り貼り。いろんな飛行機を見ていると外観の特徴には構造によって出来たシルエットと空力的な調整のためのカウリングが混在していることが分かる。 カウリングを単独で見ると大抵は薄く、変な形をしていることが多い。 モデリングの経験上カウルの部…

RayForce Stage02 Image Illustration

タイトーの名作シューティングレイフォース。 中でも屈指の名場面と言っても過言ではない2面最終局面をモチーフにイラスト化。 自機X-Layはアトラクトデモに登場するイメージとプレイ中のドット絵を折衷してまとめている。

47日目 SS 最高5面 スレイヤー戦 5820840pts

多忙につきプレイ回数少なめ。 5回のプレイは全て4ボスまでは到達している。 だが、4面道中の悩みはまだまだ続く。全翼機2機の手前でのミスを無くすことが出来ればその後の中戦車5両地帯で一回自爆を使える…というのは見えてきているんだが、まだ道中の…

R-TYPE Stage05 Image Illustration

ゲーム難易度的に本番突入といったムードになる5面をモチーフにイラスト化。 『フォース』の形状解釈に関してはドット絵を改めて検証した上で導き出している。

46日目 SS 最高5スレイヤー 5650950pts

前は中々3面が抜けられず、行ったら行ったでハイテンションで乗り切ってた感がある4面だけど、ビギナーズラック期が終わって悩みの時期に突入の模様。中盤の難所をどうするか…毎度毎度迷って考えているんだけど押し潰されるように死にがち。 5面突入時に折角…

Laydock WIP02

今朝はパーツ整理とエンジン周辺の加工など。あと、長すぎた機首を調整。 今回はSWのようなゴチャメカをやりたいので、ゴチャメカを詰め込む開口部を意識してモデリングしている。メカをそれっぽく見せるには単に『押し出し』で作った四角い穴よりも、何らか…

Laydock WIP01

スターウォーズを観たら、ああいうウィジェットまみれなメカをモデリングしたくなった。 モチーフでいいものが何か無いかなーと思った時にコレを思い出した。 ※画像は拾い物。 僕はナイコン族だったけど、マイコンの雑誌は友達の家で読んでたのでこの画像に…

第一回『ゆるSTG飲み会』~初めましての巻

以前より『開発者でもスコアラーでもないファンが集まる』飲み会をやってみたいと思っていたんですが、呼びかけに14人もの方が応えて頂き、晴れて実現に至りました。 慣れない幹事だったので至らない点も多々あったと思いますが、概ね喜んでいただけた模様で…

45日目 SS 最高5面ボス 6065990pts

自宅練習。2月だというのに気温が24度を超える異常気象日。気圧変化には強い僕でも頭がボーッとなるような有様で膜一枚隔てたような感じの不調。 家事が色々あったので散発的な練習を何回か。勲章落としがヒドイ。調子を中々乗せられなかったが、夕方のお出…

44日目 AC 最高6面序盤 5798240pts

自宅練習を何回かやって高田馬場のミカドへ。先週は先約がいたけど、今日はガレッガプレイヤーがいない模様で早速プレイを開始。 まず3クレジットが不調で終わる。全て2面で勲章を落とし、3ボスの処理にしくじる展開。4ボス到達もあえなく死亡して一旦席を立…

43日目 SS 最高5面序盤 4809430pts

本日も多忙につきプレイ回数は少なめ。 E団長提供のジョイスティックでプレイ環境がかなり良くなった。とは言ってもそれに見合ったようなプレイ内容になるかというと別問題なんだけどね。 3面エクステンドフィーチャー、最後にウエポン使って破壊を決めてい…

冬野の最近

twitterがタイムライン式では無くなるんではないか?(杞憂に終わった模様だが)とか、ここ最近毎日ゲームの記録をつけているとか、色々理由があるんだけど久々にブログに帰ってきてみた。 ゲームプレイの記録や趣味のCG作成に関する記事はtwitterでは閲覧性…

42日目 SS 最高5面序盤 4347950pts

昨日の例のプレイが影響しているのか、方針が定まらなくなっている。そのために安定を欠くプレイ多し。決断しなければ。 そのプレイスタイルについては、友人が考えたものであることと、友人が言うにあまり普及した考えではないことの2点が僕としては引っか…

41日目 20160210 AC 最高5面ボス 6732030pts

仕事帰りにHey。ボーンナムで上手い人がいてギャラリー。途中H師匠が合流したので、ポイント解説してもらいながら見ていた。(僕ら解説君みたいだったかも。すいません。) その人が終わったので、ポイント抑えつつと思ってプレイ。中々ブレイク出来ない感じ…

40日目 20160209 SS 最高5面序盤 4784860pts

多忙のためプレイ回数は少なめ。 不調に感じるポイントが今日は完全に1ボスに集中。どうでもいいバラマキに当たる。 折角毎日記録をつけてるんだし好調、不調を感じたポイントを記録して行ったら自分のバイオリズムやらなんやらが分かるかもしれないね。 ふ…

39日目 20160208 SS 最高5面ノーズラフィン改 4860310pts

低い方の波。全然調子良くない感じ。 やはり昨日見た上手いプレイが少々毒として作用した模様。背伸びしては死んで。 空中物を忘れるべからず 自分がダメになっている時の特徴にもう一つ気付いた。地上物に集中しすぎて空中物がおろそかになっている時だ。 …

38日目 20160207 SS 最高5面マッドボール改 5268650pts

今日はワンダーフェスティバルに遊びに行くので、疲労を考えると夜のプレイは難しいと思い朝練。 昨日の『前に出すぎ』問題を意識して機体のポジションを下げたら調子よく、一発で5面中ボスノーズラフィン改まで到達(4860310pts) WF後に友人とアキバ。Heyに…

37日目 20160206 AC 最高4面 3591470pts

今日はミカドに行く前の練習から不調で、毎回毎回2面終盤の中型機(2機並んでいるトコ)のあたりで勲章を落とす失敗が続いていた。 ミカドでのプレイでもその不調感は続き、勲章を落としたり、1ボスで不要なミスをしたりでいいところ無し。 自宅に戻って追加で…

36日目 20160205 SS 最高5面マッドボール 4927940pts

不思議に調子が良く、いきなり4面。そのまま5面、というプレイが連続する。 ホーミングオプションの仕込み方は分かった。なるほど! 4面ラストで隠しフォーメーションの『ホーミング』にする仕込み方 4面マップの最後、地形が左右に分かれているところ配置さ…

35日目 20160204 SS 最高5面前半 435990pts

勲章落としまくり、自爆ポイント外しまくりで臨んだ3ボス。砲台の仕込みに失敗して終盤発狂モード。死にまくりのウエポン連発で強引に抜けた(笑)変な声出た。 4面は残0で恐ろしい展開だったが、途中エクステンドを維持して、残1でボス。 ボスはウエポン使…

34日目 20160203 AC 最高4面中盤 3896120pts

AC版でチャレンジ!会社帰りに秋葉原のHeyへ。行くとガレッガ師匠のHさんがまさにプレイ中。先日見せてもらった『簡易版』のプレイに比べてガチ感漂う内容で大いに興奮する。 Hさん、ラスボス第1形態で無念のゲームオーバー。参考になる点多し。 しかし、6面…

33日目 20160202 SS 最高4面中盤 3878720pts

今日もチャンスは一度。 しばらく苦戦していた1面2面がすんなり進む。 エクステンドも無事取得。ミスが無かったため、ボス戦は残機3で突入。 ここで自爆を挟んで調整すべきだったんだけど、ついボス戦での保険を考えて粘ったのが運の尽きだった模様。 ショッ…

32日目 20160201 SS 最高4面ボス 4019740pts

多忙のためチャンスは一度。 昨日の苦しさはどこへやら。さっくり4ボス突入。勲章も4面中盤まで落とさず。 ただし、4面は苦し紛れな動作が多かったため、後半明らかにランクが上がっていた。 今月の目標 5面ボス『ブラックハート』を打倒する! 4面最後のフ…