2016-03-01から1ヶ月間の記事一覧
Heyで3回プレイ。 初回。3ボスで死にすぎた感あり。残ゼロで4面。自機ボムが使えない関係で全体的にイマイチな進行に。5面ノーズラフィン改で死に、残0でスレイヤー戦。ここでゲームオーバー。 2回目。2面冒頭で勲章を落とし、その後も面白いように勲章を落…
有名なマークはゲーム中は見えない向きだというのが面白いですよね。
多忙につき回数少なめ。 昨日のプレイみたいなイメージで…という訳にもいかないみたいで、平凡なプレイが本日の最高。 現状、安定しないブラックハート戦なんだけど、針弾と丸弾の混合攻撃が苦手で、アレを大きく避けたところにワインダー>死亡というケース…
当ゲームにおける2大ボーナスフィーチャーを1画面に収めた欲張りなシチュエーション。 ファイナルスターはパーサーと合体した状態。あの曲を思い浮かべて見て頂けると幸い。
出先から秋葉の近くに移動したので、一回だけ挑戦。 先日、2ヶ月でボーンナムクリアしたうまい友人と『どっちが先にやるかじゃんけん』をして先にプレイすることに。背後からの視線に若干プレッシャーを感じつつスタート。 なんと、スレイヤー、ブラックハー…
まだまだ特訓終わらず、といった感じ。 4ボスゲームオーバー、5面でスレイヤーも見ずに死亡、など死屍累々。リセットかましながら何回やったか。 ようやくそれっぽいプレイが出来てる…と思ったら690万ちょっとのスコアで6面突入。勲章が中間要塞まで繋がって…
モデリング講座?も大詰め。今回は下図の赤い部分にディテールを入れてみます。 ディテールを入れると言っても何もない所にいきなりごちゃごちゃ付けていくのは難しいものです。僕は基本的に本体の大きな部分を作ってから段々細かい部分にパーツを派生・分解…
練習中の3ボス速攻パターンは慣れてきて成功率が上がってきた。 代わりに4面ボスが不安定。ここで残0で5面入りするケースが多く、今日の最高プレイもそのパターンだった。 そしてなんの因果か、6面に残機を持ち込める事が殆ど無い状況。ブラックハート戦で死…
さて、モデリングメソッドについての話も大詰め。今回はジェネレータパーツを分割してパネルラインを生成してみます。
ドット絵準拠でローリングパターンと同じ見え方になるようなモデルにしたかったんだけど、真横のドット絵を基準にモデリングを進めて行った結果、細かい誤差が雪だるま式に積み上がってしまう。こうやって並べるとよくわかりますね。
プレイ回数少なめ。 これまでの流れ的に、一回いいトコまで行った後しばらく低迷するので、今回もするんだろうなぁと思ったらやっぱりそうでした(笑) 今回は色々とパターンの再編を試みていて、一番大きいのが3面ボスの仕留め方。 ガレッガ名人のドブスく…
今回は油圧ダンパーみたいなパーツを生やして、作動部をちょっとリッチにしてみましょう。 ちょっと長い&画像多め
残0だけどホーミングオプションとボムを残したパターンを利用して6面を集中練習。 6面の流れを体に出来るだけ染みこませてからもう一度通してプレイ。 5面までの道中は至極安定。マッドボール改も2ボムで速攻。断末魔のバラマキの避けがちょっと怪しかったけ…
今回は前回作ったエアブレーキの付け根を加工していきます。
モデルデータ作成中のテストレンダーから。 基本造形はあくまでドット絵のイメージに忠実に。細部ディテールは完全に冬野オリジナルの解釈。
仕事帰りにHeyでどっぷり。空いている時間帯に集中できた。 初回 スレイヤー戦途中で死亡。4617320pts 2回目 ゴールデンバットでトライ。 マッドボール改で死亡5619110pts 3回め 6面中間要塞破壊後の縦戦車3両地帯で死亡。6534980ptsスコア的にはこっちが最…
グラディウスⅡの3面、ボスが背後からぬーっと迫ってくる場面をイメージ。 立体的な空間であのステージを想像すると、背後を振り向いたら結晶だらけなんだろうなぁというのが発想の原点。
たまたままぐれでホーミングオプションON(3個)で残2という良い条件で6面に入ることが出来たので、6面頭からのリピートプレイで練習を繰り返してみた。 ランクが高めというのもあるんだろうけど、基本的な弾避け能力の低さで大苦戦。 大型全翼機2機のところ…
今回はエアブレーキみたいな感じの可動部を作ってみます。一手間掛けると精度がちょっと上がるよ、みたいな話です。 前に別レイヤーに分けて非表示にしていた水色のメカパーツはジェネレータの仲間だろうなといういう事でレイヤーを引っ越し。このパーツの存…