2016-02-16 Laydock WIP02 シューティングゲーム美術館 Laydock 今朝はパーツ整理とエンジン周辺の加工など。あと、長すぎた機首を調整。 今回はSWのようなゴチャメカをやりたいので、ゴチャメカを詰め込む開口部を意識してモデリングしている。メカをそれっぽく見せるには単に『押し出し』で作った四角い穴よりも、何らかの構造を想像させるような開口部に見えるようにした方が見た目のリアリティが数段UPする。 機体下面はまだ空っぽ。エンジンのレイアウトが決まったらジェネレータを突っ込んで各種クリアランス…みたいな流れで作るので、まだどういう形になるのか僕自身も分かっていない。