ふゆのはいまメモ

シューティングゲームをやったり、作ったり。

89日目 最高7面前半 6069910pts(4号機)

相変わらずの多忙。 ボーンナムで2回やって、どちらも2面で勲章を落としてしまう。 『なんか不調っぽい』 こういう時に深追いすると落ち込んじゃう。 気分転換的に4号機ゴールデンバットでプレイした。 慣れないと変な方向に火を放つボムが使いにくいなーと…

88日目 最高6面ボス 6616380pts

お仕事で取材に出て現地解散。早めに終わったので帰りにミカドに寄ってちょっとだけガレッガ。 3回連続で連射の仕込みに失敗し、ちょっと変な感じになってしまったが、3度めでどうにか6面後半突入。ボス寸前のところ(ここも要強化ポイントだ)で死亡。 4回め…

87日目 最高6面ボス 7037270pts

ショット15連に戻して続行中。 ポイントポイントでオプションフォーメーションの仕込みを練習しつつ、6面の安定化を図っている。 この日記は翌朝書いているんだけど、散々練習したためか明け方にガレッガの夢を観た(笑) ウエポンアイテムを逃して…発動… 延…

86日目 最高6面ボス 6756650pts

ここ数日12連で試してみて、敵の硬さについては劇的に緩和した感はあった。 それは確かにメリットではあったけど、総合的に見ると攻撃力の低下で掛かる撃破時間の遅延が累積していくので、全体的には押される場面が多くなっていたように感じる。 僕の場合は…

85日目 6面中盤 6443020pts

6面中間要塞の後、ホーミング仕込みの練習。 やり方は分かったんだけど、空中敵が多いので成功後に囲まれて死ぬ率高し。 5面までの道中に関しては12連と15連のメリットとデメリットが見えてきた感が。この辺はやってみて初めて分かる事も多い。 直感で6面攻…

84日目 最高6面中盤 6475030pts

多忙につきプレイ回数少なめ。 6面中間要塞突破は2回。 中間要塞後のホーミング仕込みをテストしてみるも、上手くやれずに終了。 参考に見た動画では緑中戦車と戦車6両の所を利用して、自爆で放出したオプションを取ってホーミングを起動していた。アレをや…

83日目 最高6面後半 6705070pts

仕事帰りにHey。 秒間15連だった連射速度を12に抑制する調整を最近やっていたので、実地でどうなるか試してみた。 初回は3面エクステンド戦車の破壊タイミングが(最近のプレイと)ズレちゃうのにまだ慣れておらず、かなり遅めのタイミングで破壊>自分で驚…

82日目 最高5面ボス 6147380pts

パターンの組み直し中。 あちらこちらで勝手が変わってしまったので5面が超えられない。 具体的には連射の量をちょっと減らしてみているんだけど、ポイントで『お?!』と思うところはあるにはあるんだけど劇的な効果かというとまだよく分からない(笑) 確か…

Taito ShootingBattle

お絵描きソフトでぺったぺった塗ったタイトーマイナーシューティングゲームのイラスト2点。 その1 豪快なゲーム性、好戦的すぎるデモで有名なバトルシャーク。 その2 僕が高校一年生だった頃に発売のイグジーザス。当時的にもレトロテイストなSF世界観はフ…

ThunderForce V RVR-01 GAUNTLET image03

冬野版ガントレット。10年以上前のCG。

81日目 最高6面ボス 6832310pts

今日はプレイ回数少なめ。 5面のブラックハート前衛の1機が『アレっ』っていう位置で勲章を出し、取りそこねちゃった。 輿を削がれたけれど、『ま、練習だと思って』とやる気減衰モードで継続。 結果6ボスまで行けました。で、それが今日の最高だったという…

Laydock WIP19

外装に細かいパーツを貼りこんだり、細分化していく楽しい作業に入りました。 残念なのは、今の技術ではUV展開もめんどくさいし、テクスチャサイズも全然足りないんですよね。作りこみは楽しいけど、仕上げのことを考えるとちょっともにょってしまう。PTEXを…

80日目 最高6面ボス 7088110pts

ガレッガを真面目に遊ぶようになって80日目か…。 なんとなくの予想で3ヶ月くらいはかかると思っていた6面攻略。 はじめての突入からまだ1ヶ月位の経過なんだけど、果たして進捗は良いのか悪いのか。 さて。今日は比較的調子の良い印象。5回ほどのプレイは全…

Laydock WIP18

最初は『スターウォーズみたいなゴッチャゴチャなメカディテールものをやりたいなぁ』という動機で始めたこのシリーズですが、ゴチャメカを配置する基礎に当たる部分がようやく形になりましたよ。 基本的な仕組みや造形がきちんと出来ていれば、その上にプラ…

79日目 最高6面中間要塞 6458800pts

全体的には平凡なプレイ。 3ボス速攻パターン。イマサラだけどコア部分をよく見て砲台のフタが空いた瞬間にパッと避けると安定する事に気付く。ガレッガは基本的に攻撃に予備動作があるゲームなんでした。 4面の緑中戦車を大ボムに変える場面、ここ数日自爆…

78日目 最高6面中盤 6505500pts / バトルガレッガとわたし ②

『そろそろ不調の波も去ったろう』という根拠の無い自信で再びボーンナムで挑戦。 根拠は無かったんだが、意外にスイスイ進み残機2で6面突入。ボムが足りないことに気付いたので開幕同時に自爆してオプション回収>ホーミング起動の流れ。これは結構カッコイ…

DARIUSBURST Image GREAT THING

ダライアス界の破壊のカリスマ、グレートシング。 禍々しいムードをイメージ的に表現してみた。

77日目 最高6面中間要塞(ゴールデンバット) 5533850pts

不調の波を察知。 こういう時はどう頑張っても連コインしてもダメな事多し。 必要以上にダメさに落ち込むのもなぁと思い、気分転換にゴールデンバットでプレイしてみた。 前にちょっと試した時はホイホイ5面まで行ったような気がするが、今回はそういうビギ…

76日目 最高5面スレイヤー戦 5176640pts

ガレッガプレイヤー系の友人とアキバで会合。 友人の前で良いとこ見せたるぜ…と気負うと、まぁダメですね(笑) 全体的に良いとこなしのプレイ連発で心が折れる。 今日は、無理だわ…。ガレッガ勢の話は超面白かったんでいいんだけどさ。

75日目 最高7面序盤 6852730pts

チキンで6面を集中的に練習。 漠然とプレイしても成長感が無いので、テーマを絞る。 6面は『ミスらなければ簡単』とtwitterでコメントをもらった事があるが、本当に事故死が多く、その後の立て直しが非常に難しい。 また、地上物がとにかく沢山登場するため…

Laydock WIP17

製作中のレイドックの自機、ストーミーガンナー。 個人的な視点になるが、モチーフのイラストでポイントになっているのは翼の下の細かいディテールだと思っている。そこを重点的に作業中。 翼の下にあるトゲみたいに見える小翼がかっこ良い。 次に翼を作った…

74日目 最高6面中間要塞 6612570pts

途中までおおー!これは行けるんでは?という勢いだったんですが、6面入りの時点で残機ゼロ。ボムだけはしこたま抱えている状況で中間要塞。2発目のボム起動までのラグで悶絶死。ランクコントロールが良かったみたいでブラックハートが柔らかかったり、色々…

JUDGEMENT SILVERSWORD Image

ワンダースワンクリスタルを縦持ちして遊ぶ夢の縦スクロールシューティング。 今はSteamでも遊べます。

73日目 最高5面 4350930pts

今までの経緯で言うと好調の波が来たらズドーンと落ちがち。 なので薄々予想はしてたんだけど、今日はびっくりするくらい低調だった。 多忙もあって5回しか遊べてないんだが、2面で死にすぎてゲームオーバー、2面で勲章落ち>3面でエクステンドタイミングズ…

72日目 最高7面冒頭 7447490pts

久々に5面まで安定した内容。 ブラックハート戦で1ミス、ホーミング作動状態で乗り切り、残2で6面突入。 中間要塞をパターン通り2ボムで抜け、後半戦で痛恨の1ミス。 復活時にまとめて取ったオプションアイテムが偶然にもサーチとして起動し、最後の最後で…

71日目 最高6面冒頭 6493990pts/『バトルガレッガとわたし』

プレイに関しては特筆する点特に無し。粛々と練習中です(笑) 以下、思い出話なのでちょっと長くなります。

Laydock WIP16

ゴチャメカデコレーション大会に向けての基礎工事中。 ひたすらパネルを分割して下処理、サブディバイド可能なモデルに仕上げている。 コックピットシートが簡単にでも入るとそれっぽさが大幅にUPするねぇ。 改めて参考用にバンダイ製スターウォーズのプラモ…

70日目 最高6面中盤 6767700pts

プレイ回数は少なめ。 残機1で6面入り。決して悪い条件では無いはず…なんだけど、嫌な予感が的中。中間要塞の手前でオプションのフォーメーションがずらーっと並ぶグラディウスみたいな奴になっちゃった! 泣きながら中間要塞。ボム2で安定。 ガレッガ名人の…

69日目 最高6面中盤 6558530pts

Heyで3回プレイ。 初回。3ボスで死にすぎた感あり。残ゼロで4面。自機ボムが使えない関係で全体的にイマイチな進行に。5面ノーズラフィン改で死に、残0でスレイヤー戦。ここでゲームオーバー。 2回目。2面冒頭で勲章を落とし、その後も面白いように勲章を落…

ThunderForce V RVR-01 GAUNTLET image02

有名なマークはゲーム中は見えない向きだというのが面白いですよね。

68日目 最高6面前半 6746420pts

多忙につき回数少なめ。 昨日のプレイみたいなイメージで…という訳にもいかないみたいで、平凡なプレイが本日の最高。 現状、安定しないブラックハート戦なんだけど、針弾と丸弾の混合攻撃が苦手で、アレを大きく避けたところにワインダー>死亡というケース…

StarForce Battle Image

当ゲームにおける2大ボーナスフィーチャーを1画面に収めた欲張りなシチュエーション。 ファイナルスターはパーサーと合体した状態。あの曲を思い浮かべて見て頂けると幸い。

67日目 最高6面ボス 6904790pts

出先から秋葉の近くに移動したので、一回だけ挑戦。 先日、2ヶ月でボーンナムクリアしたうまい友人と『どっちが先にやるかじゃんけん』をして先にプレイすることに。背後からの視線に若干プレッシャーを感じつつスタート。 なんと、スレイヤー、ブラックハー…

66日目 最高6面中盤 7144960pts

まだまだ特訓終わらず、といった感じ。 4ボスゲームオーバー、5面でスレイヤーも見ずに死亡、など死屍累々。リセットかましながら何回やったか。 ようやくそれっぽいプレイが出来てる…と思ったら690万ちょっとのスコアで6面突入。勲章が中間要塞まで繋がって…

Laydock WIP15

モデリング講座?も大詰め。今回は下図の赤い部分にディテールを入れてみます。 ディテールを入れると言っても何もない所にいきなりごちゃごちゃ付けていくのは難しいものです。僕は基本的に本体の大きな部分を作ってから段々細かい部分にパーツを派生・分解…

65日目 最高6面中盤 6982190pts

練習中の3ボス速攻パターンは慣れてきて成功率が上がってきた。 代わりに4面ボスが不安定。ここで残0で5面入りするケースが多く、今日の最高プレイもそのパターンだった。 そしてなんの因果か、6面に残機を持ち込める事が殆ど無い状況。ブラックハート戦で死…

Laydock WIP14

さて、モデリングメソッドについての話も大詰め。今回はジェネレータパーツを分割してパネルラインを生成してみます。

R-TYPE R-9 model RollingPattern

ドット絵準拠でローリングパターンと同じ見え方になるようなモデルにしたかったんだけど、真横のドット絵を基準にモデリングを進めて行った結果、細かい誤差が雪だるま式に積み上がってしまう。こうやって並べるとよくわかりますね。

64日目 SS 最高ブラックハート戦 6332150pts

プレイ回数少なめ。 これまでの流れ的に、一回いいトコまで行った後しばらく低迷するので、今回もするんだろうなぁと思ったらやっぱりそうでした(笑) 今回は色々とパターンの再編を試みていて、一番大きいのが3面ボスの仕留め方。 ガレッガ名人のドブスく…

Laydock WIP13

今回は油圧ダンパーみたいなパーツを生やして、作動部をちょっとリッチにしてみましょう。 ちょっと長い&画像多め

63日目 SS 最高6面ボス(第1形態) 7064660pts

残0だけどホーミングオプションとボムを残したパターンを利用して6面を集中練習。 6面の流れを体に出来るだけ染みこませてからもう一度通してプレイ。 5面までの道中は至極安定。マッドボール改も2ボムで速攻。断末魔のバラマキの避けがちょっと怪しかったけ…

Laydock WIP12

今回は前回作ったエアブレーキの付け根を加工していきます。

R-TYPE R-9 model SideView

モデルデータ作成中のテストレンダーから。 基本造形はあくまでドット絵のイメージに忠実に。細部ディテールは完全に冬野オリジナルの解釈。

62日目 AC 最高6面中間要塞(突破) 5810710pts

仕事帰りにHeyでどっぷり。空いている時間帯に集中できた。 初回 スレイヤー戦途中で死亡。4617320pts 2回目 ゴールデンバットでトライ。 マッドボール改で死亡5619110pts 3回め 6面中間要塞破壊後の縦戦車3両地帯で死亡。6534980ptsスコア的にはこっちが最…

GRADIUSⅡ Stage03 Image

グラディウスⅡの3面、ボスが背後からぬーっと迫ってくる場面をイメージ。 立体的な空間であのステージを想像すると、背後を振り向いたら結晶だらけなんだろうなぁというのが発想の原点。

61日目 SS 最高6面中間要塞 6664690pts(チキン)

たまたままぐれでホーミングオプションON(3個)で残2という良い条件で6面に入ることが出来たので、6面頭からのリピートプレイで練習を繰り返してみた。 ランクが高めというのもあるんだろうけど、基本的な弾避け能力の低さで大苦戦。 大型全翼機2機のところ…

Laydock WIP11

今回はエアブレーキみたいな感じの可動部を作ってみます。一手間掛けると精度がちょっと上がるよ、みたいな話です。 前に別レイヤーに分けて非表示にしていた水色のメカパーツはジェネレータの仲間だろうなといういう事でレイヤーを引っ越し。このパーツの存…

60日目 SS 最高6面冒頭 67403106pts

2面で勲章を落として止めちゃう率が上がり、全体的に調子は悪い印象。 ゲームにおける注意力の増減についてはバイオリズムみたいな要素もあるんだろうけど、主には日常や仕事に関する日々のことがらが影響していて、脳のバックタスクに重要案件が走り始める…

Laydock WIP10

前回、次回は凝ったディテールをモデルの表面に沿って変形しているようなものをやってみます。 みたいなことを書いたんですが、検討してみたらそういう感じの作りこみをわざわざやる感じでも無いみたいで、方針変更でメカパーツの作りこみを進めてみます。メ…

宇宙戦艦ゴモラ Image 『炎の海』

今は亡きメーカーUPLが残した鋼鉄の破壊神。 イラストはゲーム中特に印象的だった『炎の海』をイメージし、熱いムードで仕上げた。