Laydock
外装に細かいパーツを貼りこんだり、細分化していく楽しい作業に入りました。 残念なのは、今の技術ではUV展開もめんどくさいし、テクスチャサイズも全然足りないんですよね。作りこみは楽しいけど、仕上げのことを考えるとちょっともにょってしまう。PTEXを…
最初は『スターウォーズみたいなゴッチャゴチャなメカディテールものをやりたいなぁ』という動機で始めたこのシリーズですが、ゴチャメカを配置する基礎に当たる部分がようやく形になりましたよ。 基本的な仕組みや造形がきちんと出来ていれば、その上にプラ…
製作中のレイドックの自機、ストーミーガンナー。 個人的な視点になるが、モチーフのイラストでポイントになっているのは翼の下の細かいディテールだと思っている。そこを重点的に作業中。 翼の下にあるトゲみたいに見える小翼がかっこ良い。 次に翼を作った…
ゴチャメカデコレーション大会に向けての基礎工事中。 ひたすらパネルを分割して下処理、サブディバイド可能なモデルに仕上げている。 コックピットシートが簡単にでも入るとそれっぽさが大幅にUPするねぇ。 改めて参考用にバンダイ製スターウォーズのプラモ…
モデリング講座?も大詰め。今回は下図の赤い部分にディテールを入れてみます。 ディテールを入れると言っても何もない所にいきなりごちゃごちゃ付けていくのは難しいものです。僕は基本的に本体の大きな部分を作ってから段々細かい部分にパーツを派生・分解…
さて、モデリングメソッドについての話も大詰め。今回はジェネレータパーツを分割してパネルラインを生成してみます。
今回は油圧ダンパーみたいなパーツを生やして、作動部をちょっとリッチにしてみましょう。 ちょっと長い&画像多め
今回は前回作ったエアブレーキの付け根を加工していきます。
今回はエアブレーキみたいな感じの可動部を作ってみます。一手間掛けると精度がちょっと上がるよ、みたいな話です。 前に別レイヤーに分けて非表示にしていた水色のメカパーツはジェネレータの仲間だろうなといういう事でレイヤーを引っ越し。このパーツの存…
前回、次回は凝ったディテールをモデルの表面に沿って変形しているようなものをやってみます。 みたいなことを書いたんですが、検討してみたらそういう感じの作りこみをわざわざやる感じでも無いみたいで、方針変更でメカパーツの作りこみを進めてみます。メ…
今回はゴチャメカ界の縁の下の力持ち、パイピングのtipsを紹介します。 機能的にmax限定かな。modoやC4Dでも出来たかもしれない(未調査 上図のような感じでパイプをどばーっと生やしたいあなたに。
今回は基礎パーツから部品を派生させていく方法を紹介。 画像は多いけど内容は簡単。
ジェネレータのモデリングも3回目。今回は基礎工事で短めの内容です。 ブーリアンどころか、面の押し出しもしないで基礎工事をしちゃうぞ、というのが今回のテーマ。
今回は前回検討したボリューム検討用プリミティブを使って、基本的な形状を構築する。ちょっと長いので、お暇な時にでも。
デザイン(というか方針)が定まったら、簡単な箱や円柱でボリュームを検討する。 僕はなるべくポリゴンのめりこみに代表されるパーツ干渉が無いように作る方針なので、基礎段階でのクリアランスは重要だ。ここでの検討が後々響いてくる部分だ。
twitterで相互フォローしているAさんからメカディテールをどうやって入れると見栄えが良くなるのかという質問があった。 そこで、丁度レイドックの自機をモデリングしているので、今後数日間、作業プロセスをちょっと丁寧目に追ってみようと思う。今回は導入…
外装を貼り貼り。いろんな飛行機を見ていると外観の特徴には構造によって出来たシルエットと空力的な調整のためのカウリングが混在していることが分かる。 カウリングを単独で見ると大抵は薄く、変な形をしていることが多い。 モデリングの経験上カウルの部…
今朝はパーツ整理とエンジン周辺の加工など。あと、長すぎた機首を調整。 今回はSWのようなゴチャメカをやりたいので、ゴチャメカを詰め込む開口部を意識してモデリングしている。メカをそれっぽく見せるには単に『押し出し』で作った四角い穴よりも、何らか…
スターウォーズを観たら、ああいうウィジェットまみれなメカをモデリングしたくなった。 モチーフでいいものが何か無いかなーと思った時にコレを思い出した。 ※画像は拾い物。 僕はナイコン族だったけど、マイコンの雑誌は友達の家で読んでたのでこの画像に…